La Coctelera

Marylink.net

hoy me siento

15 Diciembre 2009

SCARY STORIES

Para Halloween, Google recopiló un montón de cuentos de miedo y los puso aquí. Algunos tienen todo el texto disponible y se leen muy bien aunque los imprimas, aunque los hayas leído 10 veces.

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4 Diciembre 2009

THE NINJA LIBRARY

Sólo las verdades verdaderas caben en un post-it.

Los maravillosas viñetas de Savage Chickens, por Doug Savage

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3 Noviembre 2009

Periódico vertical

Diseño editorial, en esencia.

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20 Mayo 2009

El Cosmonauta (la película)

El Cosmonauta narra la historia de Stan, el primer cosmonauta ruso enviado a la Luna, y su regreso a la Tierra más o menos extraño y ajetreado.

Si el argumento es por sí interesante, los detalles del proyecto también lo son. Algunos, muy importantes: todo el proyecto es Creative Commons (el material y la peli al final), cualquiera puede convertirse en productor comprando, por ejemplo, cualquier producto de su tienda (yo, puestos a buscar excusas, me he hecho con la Poética para Cosmonautas de Henrry Pierrot :), o en inversor, y participar en los beneficios.

Este sistema de financiación colaborativa llamado Crowdfunding me parece muy interesante. Llevo días hablando con alguna gente sobre el tema, intentando entender por qué no es la brillante solución a todos nuestros problemas.

Se me escapaban cosas como:

- La vinculación emocional casi obligatoria en todos los proyectos en los que estás dispuesto a colaborar de cualquier manera.

- ¿Es dificil de sostener? Lo fácil parece hacerlo funcionar puntualmente: un proyecto interesante, una buena idea... pero ¿por cuánto tiempo? ¿Sería un sistema que hiciera funcionar medios de comunicación, por ejemplo?

- La coordinación de las colaboraciones puede ser el infierno. Si la colaboración se limita a lo económico no parece tan complicado, pero cuando un proyecto está abierto, por ejemplo, a la opinión ¿la gente participaría? ¿cómo poner de acuerdo a los colaboradores?

Jero me habló el otro día de un montón de ideas que han salido adelante y otras que podrían funcionar. Prometo sobornarle para que escriba un post.

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14 Abril 2009

iwannagothere, allá van

Hoy hace justo un mes iwannagothere enviaba una nota de prensa para anunciar que iban en serio, que habían recibido apoyo económico y que por fin podrían dedicarle el tiempo y el cariño que querían.

Iwannagothere es una (bonita) web para guardar sitios que descubres en tus viajes, y los que descubren otros: dónde comprar, dormir, comer (y beber), consejos y cosas importantes. Y puedes hacerte así, guías de viaje a tu manera y compartirlas con tus amigos.

¡Sobra decir que los culpables de esto son los mejores!

Hace un mes le decía a María que tenía que escribir aquí sobre esto. Sobre lo bien que me parece que la gente haga cosas, y que otros crean en ello.
En ese mes no he escrito aquí sobre esto, ni sobre nada, hasta hoy. Es semana de resurrección.

¡Felicidades muchachos!

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5 Marzo 2009

Thought of the day

La reflexión sobre la inteligencia debería considerarse una ciencia.

David Lynch tiene twitter. Quién se lo iba a decir. Debo dar gracias porque no tenga Facebook.

Al final, los sitios o aplicaciones de "boutique" tienen su audencia, lejos de frikis y pequeños nidos de experimentación. Supongo que la gran diferencia entre los servicios web consiste en:

- Estar creados para las personas. Para hacer una cosa en concreto, hacerla rápido y fácilmente. Hacerla y punto, como Twitter.

- Estar creados en torno a las personas. Las personas son el nucleo y todas las cosas que se pueden hacer (con tendencia a infinito), aparecen alrededor de ellas. Como Facebook.

Repaso mis notas. No hay nada más.

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8 Enero 2009

Planeta cierra ADN.es

Planeta decide cerrar adn.es, cuenta Ignacio Escolar, por el recorte en inversiones en medios.
Y si no se les ocurre nada mejor, convertirán la edición online del periódico en una especie de vertedero de agencias de medios. Con todos mis respetos a los vertederos, y a las agencias, que yo sé de esto lo que sé, y sólo necesitaba decirlo.

Si van a acabar con adn.es, a través de echar a 40 personas a la calle, que lo hagan desaparecer con dignidad, que se convierta en el blog de la redacción y nos cuenten cómo son por dentro estas cosas, o en el blog de quienes puedan explicar cómo es posible que ocurran.

Siento como pena en general y en particular.
Y no entiendo nada.

* Oppenheim me subraya el artículo de tendencias de Shirky, y ahora lo veo más claro: vivimos en planetas distintos.

* más sobre el cierre:
- http://www.filmica.com/audiencias/archivos/008873.html
- http://periodistas21.blogspot.com/2009/01/adnes-cierra.html
- http://www.guerraeterna.com/archives/2009/02/el_cierre_de_ad.html
- http://www.elenacabrera.com/weblog/470/

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10 Noviembre 2008

Pie menus, rosquillas de opciones

Llevo días dándole vueltas al tema de los pie menus. Todo por un post de Jono tienesquequererle DiCarlo, en el que retoma la idea de esos menús contextuales que aparecen en forma de circunferencia (ahora también cuadrícula) alrededor de las cosas, en vez de listarse al lado de ellas. Han hecho esta cosa y esta para explicarlos mejor, y empiezan a plantearse el papel que juegan en las interfaces conversacionales. Yo dudo de todo, dudo mucho.

Lo primero es que te leas este post de Jero, y si te sobran las ganas, sigue leyendo este otro que nos ocupa.

Qué son los pie menus, de qué me suenan.

Son precisamente eso, menús, que muestran contextualmente las acciones disponibles sobre un objeto de manera circular entorno a él.
No es fácil encontrarlos en sistemas operativos ni en la web, a pesar de que algunas guías de interacción de Mac (de hace mucho, de cuando inventaban muchas más cosas) esbozaban este tipo de navegación, y que existen algunos plugins para firefox o para OS X, dan la sensación de estar un poco verdes.
Te suenan, si es que te suenan, de habértelos jugado en SimCity o después, en los Sims o Second Life. Entornos de "realidad simulada" en los que el tiempo es una variable importante y tienes hacer rápido muchas cosas.

Second Life y los Sims con sus menús



Diferencias con los menús lineales (los normales)

Los menús lineales aparecen, en forma de lista, al lado de donde haces click. Esto significa que hasta llegar a la opción que necesitas tendrás que leer todas las demás de arriba a abajo, y la distancia desde el click hasta ella puede ser un inconveniente. Es curioso que la cosa se complica cuando, además, las opciones se agrupan.
Los "pie menus" distribuyen todas las acciones disponibles a la misma distancia del centro. Del click. Esto hace que la elección sea más efectiva, más rápida y que si la repites mucho, sólo tienes que aprender un movimiento de ratón. Como mucho dos.
Esto, que no me lo invento, se explica muy bien con la Ley de Fitts, que cuenta que los elementos que están más próximos entre sí se encuentran más rápido. Dicho muy a lo bruto.

Por qué no los usamos más?

Porque nadie le ha dado importancia de verdad a Songza.com, porque algunos hacen cosas muy bonitas pero no han entendido nada (el botón de Shelfari, aunque me encanta así, quizás fuera más útil en modo pie menu), y porque, como diría Don Hopkins no son un estándar. Y todo lo que no es estándar suele parecernos mucho más costoso.

Pie menu a lo songza.com


Botón-menú en Shelfari

Por eso los escenarios a medida de videojuegos y entornos de simulación suelen ser el entorno perfecto para inventarse estas cosas.
Otra de las razones, mucho menos emocional, es que con un alto número de opciones disponibles, estas preciosas circunferencias se quedan pequeñas y casi inmanejables. Se empiezan a dibujar circunferencias que emergen de otras circunferencias y eso sí parece complicado...


Menús a raudales en Los Sims


A lo mejor la solución viene de lo de siempre: la personalización. Si los menús pudiesen mostrar sólo las opciones necesarias, las que más usas, las que sean indispensables para realizar una tarea determinada, serían siempre útiles. Imagino que por eso funcionan en Songza, y no funcionan en Firefox.


Wishlist para desarrolladores

A mí, los pie menús me parecen especialmente interesantes para aquellas opciones tan básicas y tan racionales como son: guardar, parar, enviar, copiar o borrar. Opciones igual de importantes para casi cualquier cosa.
Imaginemos:
- Mail: lo usamos tanto que las opciones en "manada" ya no tienen tanto sentido, y no podemos hacer fácilmente cosas, email a email. Las cosas importantes.

- Tv: si se pueden hacer menús tan facilitos como me los imagino, usarlos desde un mando de tv debería estar tirado. Pienso en tele interactiva, o media centers, lo que seas desde el sillón.
- Móvil: con las pantallas táctiles, se podría hacer algo rollo "touch-wheel", así como más mono y fácil que el ZenZui para llegar a las aplicaciones que más usas, o las cosas que más haces.

Lo que yo tengo son ganas de hacer uno, sea de lo que sea!

Tags: design, hci, piemenus

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Me llamo Ana y me lo tomo todo en serio.

Trabajo duro para The Cocktail diseñando algunas cosas.

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